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游戏开发:开局协议三,全球泪崩番茄

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第108章 老哥哥人老心不老啊
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  这款叫做《去月球》的封面很艺术。

  一个站立男人和一个长发飘飘女人的剪影,在月光的映衬之下显得恬淡清澈。

  简单的花体字在封面上方点缀。

  “至少从这个封面上来看,这游戏没多阴间……”

  寅三郎说道:

  “应该吧。”

  之前的寂静岭pt实在是给猴整的有点后怕,所以也不敢贸然断定崽种的老贼究竟会怎样处理这款游戏。

  点击进入游戏。

  一片漆黑之中,悠悠的钢琴声缓缓流淌。

  紧接着,画面缓缓亮起——

  “我——去——!!!”

  一声惊叹!

  却见画面中,是两个小孩,其中一个坐在钢琴凳上弹,一个站在钢琴旁边听。

  画面明朗,温和,伴随着宛若溪水般潺潺的钢琴声,丝毫没有阴间的感觉。

  而寅三郎之所以发出如此难以置信的惊叹。

  是因为这个游戏的画面!

  这一次,白金竟然采用了印象派油画的风格,加以伪3d渲染,形成了游戏画面!

  这让整个游戏看上去既有一种朦胧的美感,又有写实风格的色彩!

  最主要的是,这种美术风格不仅不会削减代入感,反而还给游戏带来了一种别样的艺术风格!

  ‘哇——这个画面也太牛逼了——’

  ‘白金,这应该是bynin小姐姐的手笔了’

  ‘大触啊卧槽!伪3d印象派油画做游戏!卧槽我鸡皮疙瘩起来了!’

  ‘厚礼蟹这个风格也太大胆了’

  ‘主要是还能把画面做的这么舒服,白金这点人真不是盖的’

  ‘老贼的新活儿是真特么多啊’

  ‘咱就是说,如果当初参加高校独立游戏大会的是这玩意儿,不是爆杀?’

  ‘你这话说的就像寂静岭pt没爆杀一样’

  ‘哈哈哈哈哈的确……’

  就在观众们还在讨论之时!

  嘭!

  突然,撞击的声音在屋外响起。

  吓了两个孩子一跳。

  寅三郎也跟着一哆嗦。

  “别别别……别来那种阴间玩意儿啊……”

  随着视角的切换,寅三郎睁开双眼,发现视角已经到了自己身上。

  透过面前的挡风玻璃,寅三郎看到了冒着滚滚浓烟的机盖子,还有一棵差点被撞断的小树。

  再一低头。

  方向盘在自己手里把着呢。

  “哎?介尼玛跟我没关系啊?!”

  寅三郎惊了!

  怎么开局就是我撞车了呢!

  而就在此时,一个女人的声音从自己身边响起:

  “你开车的时候都看哪呢?医生?”

  却见这个女人的年龄大约三十左右,白金似乎并没有想着重刻画这款游戏中人物
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