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游戏开发:开局协议三,全球泪崩番茄

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第147章 E3的邀请,第一个真正独占
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  参加的gdc。

  四大游戏展主打的并非交流,而是游戏宣传。

  在四大展上,全球游戏开发商,将会各出奇招,或是播片或是实机演示或是娱乐互动。

  将不遗余力地奉献出自己的当家大作,和本年度最佳游戏的宣传。

  “e3方面最新的回复,我们的审核资料,已经通过了他们的审查,直接受邀的问题不大,”

  宋轻舟说道:

  “不过现在还没到官宣受邀厂商的时候,所以确切回复,还要等到年后。”

  顾阳点点头。

  审查通过。

  这就相当于是板上钉钉了。

  只不过组委会受制于规则,暂时还没法明着说。

  看得出来,经过这半年的发展,白金已经成功从一个小作坊,成长为了与世界巨头们同台竞技的新秀。

  “那也就是说,e3,是我们在全世界面前的首秀平台。”

  顾阳说道:

  “这个首秀机会,不容有失,”

  “经过这么长时间的铺垫和宣传,我想,我们也是时候拿出一款我们真正的独占大作了。”

  陆远点点头。

  最一开始,顾阳就说过。

  有朝一日,他们一定要像梭尼威软一样,做出主机独占,实现主机和体感仓两条腿走路。

  而现在。

  经过了之前ttf半独占试探,apex特权发放,寂静岭pt的平台合作,去月球形象树立,极限国度扩大玩家群体……

  如今的白金,已经具备了独占的所有先决条件!

  现在,全球都知道在东方华国,有一个公司名叫白金。

  他们的游戏质量奇高,黑科技堪称顶尖。

  “万事俱备,只欠东风,”

  顾阳说道:

  “现在,就差一个看家的大作帮我们站稳脚跟了。”

  《逃生》

  是的。

  如今发布的这一款逃生,事实上顾阳并没有指望着它赚钱。

  或者说,它作为一部游戏,主要的作用并不是赚钱。

  而是“展示品”。

  一个给远在霓虹的,即将退休的老游戏设计师的展示品。

  通过迈尔斯的一段逃亡旅程,白金将展示自己对于恐怖游戏的深度理解。

  以及对于长线悬疑故事的把控能力。

  “那阳哥,我们现在就联系他吗?”

  陆远问道。

  顾阳则是摆摆手:

  “不着急,我们还有时间,独占大作的拼图,不止逃生一块。”

  “啊?”

  陆远一愣:

  “除了这个还有什么?”

  “还有枪,”

  就听办公室门再次一响,大海从外面走了进来,朝顾阳一笑:

  “
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