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游戏开发:开局协议三,全球泪崩番茄

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第204章 急功近利,事倍功半
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  “可以看出来,对于克乐美的这一作寂静岭,玩家们的期待值还是很高的,”

  “那么这款游戏的实际表现如何呢?下面让我们随机挑选一位有过体验的小伙伴说说感受吧!”

  很快,小悠就在离开克乐美体验场地的玩家中,随机挑选了一个年轻的半长卷发亚洲小哥:

  “你好?请问您有时间接受一下采访吗?”

  卷发小哥发型倒是挺新潮,但是人稍显社恐,说话有点磕磕绊绊:

  “你……你好。”

  听着那不太流利的口条,小悠问道:

  “是来自霓虹的小伙伴吗?”

  “哈依……呃……yes……yes……”

  社恐小哥有点慌:

  “你好你好。”

  “哈哈别紧张,”

  小悠摆了摆手,问道:

  “我看到你刚刚是体验过了克乐美此次展会的当家大作寂静岭,请问你觉得这款游戏的实机表现如何呢?”

  说起这个!

  就见小哥的脸严肃了起来,似乎很重视这个问题,沉吟了片刻才开口:

  “对于我来说,可能有点不甚满意。”

  “哦?为什么呢?”

  小悠有点意外。

  就见卷发社恐小哥说起游戏来,似乎都不社恐了,一脸凝重道:

  “首先这一作寂静岭虽然采用了第三人称设计,算是将情怀拉满,但体感仓毕竟不同于PC,”

  “在体感仓中,第三人称视角的表现力虽然提高了,但代入感削弱严重,”

  “尤其是当你转头的时候,那种你看身后,但是游戏主角却在看前方的代入割裂感有点强,”

  “其次,就是我的一点个人主观意见,”

  社恐小哥接着说:

  “这一作的寂静岭,在恐怖氛围营造上,有些执着,甚至执着到有点用力过猛,”

  “他们太急于表现里世界的恐怖了,导致主角的寻妻之路刚刚开始,便遇到了木偶蜘蛛这种里世界怪物,”

  “虽然在第三人称视角下,眼睁睁看着蜘蛛动起来冲击力不错,”

  “但相比于白金的PT来说,我还是更倾向于一点点看到随着游戏深入,墙皮脱落、天降灰尘、蟑螂涌动,最后恐惧现身的感觉,”

  “当然了……”

  说到此处,社恐小哥摆摆手:

  “这只是我的个人感觉,刚刚在体验
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