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游戏开发:开局协议三,全球泪崩番茄

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第214章 一个demo都能折磨人好几轮
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  记者们的标题写完。

  就听顾阳继续说道:

  “因为demo整体,其实跟游戏主线剧情的关联并不大,”

  “作为一个楔子,这款demo的主要作用就是让玩家们提前熟悉地图,并且如果你足够细心的话,可以在demo中寻找到有关于主线剧情的线索,”

  “而这些线索,最终将会结合主线剧情,拼凑出一个完整的故事背景。”

  “至于周姐所说的【生化味】,”

  顾阳看向周姐:

  “我个人的理解,周姐是有点失望没有看到真正的丧尸出现对吧?”

  周姐点点头。

  尽管,刚才在体感仓中被吓得够呛。

  但是周姐却依然有点意犹未尽。

  原因无他,自然是因为在《生化危机》中,竟然没有看到丧尸这种东西。

  好像缺了点什么一样。

  “事实上……”

  顾阳微微一笑,周姐感觉有点生死难料:

  “第一周目的demo游玩中,的确不会出现丧尸。”

  此言一出!

  玩家们一片哗然!

  第一周目!

  直播弹幕炸了——

  ‘卧槽?咕老师说第一周目?合着这demo居然还有多周目?’

  ‘真的假的?不至于吧?只是一个demo而已啊!’

  ‘woc牛逼了,不愧是咕老师,连一个demo都能折磨人好几轮’

  ‘所以咕老师的意思是,第一周目的那些阴间玩意儿,只是单纯的开胃小菜?’

  ‘擦,折磨人还是咕老师有一套’

  ‘哈哈哈哈哈哈草,就离谱!’

  ‘已经迫不及待了,等一个demo上架好吧’

  ‘……’

  周围也有不少围着的其他厂商设计师。

  顾阳可是当今全球游戏界最炙手可热的超新星,没有之一。

  真人露面了,又有谁不想见见这位活体老贼呢?

  听了顾阳的话,玩家们兴奋,而专业的从业设计师们,则是由衷赞叹。

  要不说人家白金能够在短短半年之内登陆e3,成为全球公认新锐游戏公司呢。

  看看人家这做游戏的态度和点子!

  其他厂商做demo是什么?

  是玩法演示,动作ui展示,充其量就是弄个小型boss战到头了。

  白金的demo是什么?

  是一个独立于游戏本体之外,却又跟本体有着千丝万缕联
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