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游戏开发:开局协议三,全球泪崩番茄

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第238章 彩虹六号:围攻
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  玩家们的游戏流畅度和体验感。”

  跟一般的突突突游戏不同,cqb这东西的专业性太强了。

  莱诺稍有了解,据他所知,这种战术需要团队推进,流程复杂且漫长。

  “如果做进游戏中,让玩家们一点点熟悉‘摸排、站位、配合、推进……’势必会导致对局枯燥。”

  啪。

  顾阳打了个响指。

  漂亮,莱诺真是干这个的,一开口就直切要害。

  “这正是我要说的第二点——”

  说着,顾阳将笔落在了【玩法】上:

  “做游戏,最主要的就是‘可玩性’,一个过于硬核的游戏不一定会失败,但受众面一定不会广,”

  “而我们现在所需要的,又是一个受众面广的游戏,”

  “所以,我在玩法上,进行了适当调整,部分参照了小说中的设定,当然,也有我自己的发挥——”

  说着,顾阳用眼神示意宋轻舟。

  宋轻舟轻笑一声,站起身来,从自己面前将早已准备好的策划草案分发给对面的蒙特利尔众人。

  “谢谢。”

  莱诺展开企划案,上来的第一句话,就让他不禁莞尔——

  【二十一世纪,随着一个被称作“白金”的恐怖组织活动日益猖獗,世界各个国家都饱受困扰】

  经典的顾阳做派,万恶之源白金名不虚传。

  【于是,由世界联合会牵头组织,世界各国纷纷响应所成立的专业反恐组织便应运而生】

  【这些来自各个国家的精英反恐小队队员们,都掌握着国家特有的先进技术,以投入到反恐事业当中,专门处理那些紧急且危险的恐怖活动,致力于打击白金组织】

  【每当谈判失败,他们将会挺身而出,予以攻坚,对白金组织的恐怖活动予以重拳出击】

  【而因为这个小队都是来自于世界各个国家所组成的,世界联合会,也赋予了他们一个美丽且充满希望的称号——】

  【彩虹小队】

  下面,则是这款游戏的大名!

  《彩虹六号:围攻》

  白金工作室x蒙特利尔工作室。

  无限贴近于真实的游戏背景,瞬间就让莱诺的鸡皮疙瘩起来了!

  这个创意真的太棒了!

  不仅仅将反恐,这项全球都在关注并一直积极建设的事业,注入到了游戏之中。

  而那来自各个国家的小队,和他们眼花缭乱的各种反恐科技手段,也是让人无比振
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