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你做的副本是给人玩的吗?

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第34章 出猫
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  虽然逃课的想法非常诱人。

  但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。

  而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。

  她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。

  最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。

  陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。

  前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。

  但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。

  雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。

  神隐是对和尚特攻。

  机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。

  口哨可以打怨恨之鬼。

  这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。

  只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。

  除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。

  但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。

  那该用就用。

  只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。

  那忍义手依旧是神。

  当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。

  虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。

  能拼刀,就拼刀。

  正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。

  如果卡关,再换策略。

  优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。

  但这并不等于彻底放弃忍义手。

  它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。

  如果还是不行……

  那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。

  这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。

  陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。

  “原版游戏里有五个秘籍。”

  陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”

  除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。

  那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。

  副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。

  估计会立刻被系统打回来。

  因为玩家不可能连挥刀都不会。

  所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。

  因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。

  这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。

  这类技能要点没问题。

  但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。

  这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。

  但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。

  这该怎么限制呢。

  “……”

  陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。

  这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。

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