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游戏制作人的自我修养

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第62章 我们还想玩
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  跟那种人山人海的场景比起来,确实是有些小巫见大巫了。

  “你当是新品开卖排队去买啊,你去HJ是守着开门第一时间冲进去的啊?”

  “也是。”小伙伴们看完一篇新闻,但又感觉没看,水到不行。

  一拍而散,又继续回到自己的电脑面前,等更有实质内容的更新吧。

  ……

  而在AGS会场玩家展示区内,有记者带着摄影师在采访各个从试玩区走出来的玩家。

  “你好,我是Gamescout的记者佩德罗,可以和我们分享一下你在AGS第一天的感受吗?”

  记者佩德罗看见有一名玩家从德拉尼的超大试玩区走了出来,然后……居然重新在排到了队伍的最末端。

  真的不考虑先去其他展馆试试运气么?说不定其他地方不需要排队呢。

  “嗯,可以吧,你好。”这位玩家看起来似乎并不是很开心。

  “可以介绍一下你自己吗?”佩德罗问。

  “海耶斯,来自新约克。”

  “你好,新约克的海耶斯,你刚才体验了哪款游戏?”

  “《魂》。”

  难怪是这副表情了,佩德罗已经从一些其他报道和自己的同事们口中听说了,今年四十二带来的这款叫做《魂》的游戏让不少玩家花式死亡,而且那个叫陆启的制作人还提前录制了视频提醒他们要爱惜游戏设备。

  不过他自己忙于工作,还没来得及去体验。

  “感觉如何?四十二这次放出了15分钟流程的试玩版本。”

  “他们骗你的!”海耶斯连忙摇头:“十五分钟?根本不可能!我见到BOSS的时候就已经二十五分钟了,半小时全部花在这个游戏上了,其他游戏一款都没玩到!”

  “呃,这款游戏很难吗?”

  “是的……不过那是真的是因为第一次接触到这样的战斗系统,我慢慢熟悉了操作之后便开始流畅起来了。”

  “听说这次的战斗系统非常厉害?”

  “emmm……它不是厉不厉害的问题,它真的是那种很特别,是从来没有别人尝试过的新东西。每一个普通怪物都能给我带来生命威胁,我不得不像面对精英怪一样认真面对它们,而且感觉就好像在跟其他玩家对战格斗游戏一样。我只能说四十二做了他们最擅长的东西,他们总是能在你以为已经挖掘到头的玩法上进行革新,我也玩过很多动作游戏的,但《魂》的战斗仍然我感觉到新奇,而且非常刺激。”海耶斯点头道。

  “所以你会为它的战斗系统打上高分?”

  “我现在还不确定,因为接触时间太短了,我也只是遇到了第一个BOSS而已,不过目前看来是非常有进一步体验的价值的。呃……谢谢,我发现跟你聊天我心态平稳了一些。”

  “除了战斗内容呢,还有别的深刻印象吗?”

  “当然!”排在海耶斯前面的一个墨镜纹身的壮汉回头面向摄影机道。

  “嗨,你好?”佩德罗转身看比他高一个头的大汉:“怎么称呼?”

  “戴蒙。”

  “好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了战斗之外。”

  “是它的场景设计,我的天,你真应该自己去感受一下,他们这次给了我们一个古堡,面积似乎又并不大,但是有雕塑广场,有阁楼,有城墙上的岔道,甚至房顶上都有一条小路通往广场。这些地方不仅仅是在一个平面上,都有高度差,错综复杂
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